Senior Technical Animator 资深技术动画
上海维塔士电脑软件有限公司
- 公司规模:500-1000人
- 公司性质:外资(欧美)
- 公司行业:计算机软件
职位信息
- 发布日期:2015-03-25
- 工作地点:上海-长宁区
- 招聘人数:若干
- 职位月薪:面议
- 职位类别:其他
职位描述
RESPONSIBILITIES:
1. Work closely with programmer team, animation and character modeling team to produce technical demo samples and tools, and guide animators and character artists on production. Implement and support character rigs in Maya and the third party game engine, this may include physics assets and secondary dynamics systems.
2. Proactively build, maintain and manage relationships positively with own team and other disciplines. Taking day to day responsibility work closely with other departments to ensure that any production challenges they may encounter are solved. For example, the Character Art team models need to adhere to a technique that is suitable for rigging and the Animation team's motion control requirements need to be supported.
3. Demonstrate attention to detail and commitment to quality e.g. strong character deformation & control set up using anatomical reference where appropriate. Working to meet the technical requirements of animation teams and the inherent restrictions of the target platform.
4. Take an active part (showing increased development over time) in team discussions, offering suggestions for improving the Technical Art quality of the game and ensuring these suggestions remain positive and constructive. Ask pertinent questions and use knowledge/ experience of more senior team members to ensure own work is carried out appropriately and own development is maintained.
5. Maintain a flexible working practice – showing the ability and willingness to adapt to various art styles and tools, and to take advice from other disciplines and members of the art team as required. Be able to provide good time estimates of completion of tasks when required and demonstrate an understanding of game assets (through active involvement in continued assessment) to ensure everything is up to date and in working order.
REQUIREMENTS:
? Experience as a Technical Animator in games
? Demonstrate a logical thought process to problem solving
? Demonstrable technical understanding of 3D computer graphics
? A strong eye for anatomical detail and an understanding of the processes and requirements of both modelling and animation.
? The ability to document and clearly explain technical processes to the wider studio
? The ability to work under own initiative, keeping CG leads and production informed of progress, changes and other critical issues.
? Excellent communication skills with all disciplines at all levels, both on a technical and creative basis
? Passion for games
? Ability to understand and use 3rd party (e.g. Unreal) tools
? Experience with particle & physics simulations i.e. cloth/hair simulation.
? Knowledge of scripting languages -Mel/Python
? Computer Animation/CG based degree
职责:
1.同程序团队,动画团队,角色建模团队紧密合作,制作技术演示样本和工具,指导动画和角色美术制作。将角色绑定应用和支持于Maya及第三方游戏引擎,可能包括力学装备和系统。
2.主动建立,保持和管理本部门和其他部门的关系,同其他部门一起完成日常工作,保证他们遇到的制作难题已解决。例如,角色建模团队需要一门技术适合绑定,动画团队的运动控制需求需要被支持。
3.注意细节,保证质量。例如:需要时使用结构参考建立人物变形和控制。完成动画团队的技术需求,完成目标平台的固有约束的技术需求。
4.积极参与团队讨论,提供建议改进游戏中的技术美术质量,保证这些建议具有积极性和建设性。提出中肯的问题,采取其他资深团队成员的知识和经验,保证自己的工作能够相应完成并保持进步。
5.保持灵活的工作态度,展示能力和主动性来应付各种不同的美术风格和工具,从其他部门和美术团队成员中吸取建议。当需要和演示一种游戏插件,能够提供任务完成的时间预测,保证每件事是最新及按照工作流程的。
要求:
1.具备游戏行业技术动画师工作经验
2.处理问题具有逻辑思考过程,并有据可循
3.对于三维计算机图形学有技术上的了解,并有据可循
4.能够把握结构细节,了解建模和动画团队的工作流程和需求。
5.能够撰写文档,向更大的工作室解释清楚技术流程
6.主动性工作,始终保持让美术组长和制作团队了解进程,变化和其他紧急事件。
7.同各部门各级别同事间具备出色沟通技巧,在技术和创新基础上。
8.对游戏充满激情。
9.能够理解和使用第三方工具,例如Unreal
10.具备粒子模拟和力学模拟经验,例如布料/毛发模拟
11.对于脚本语言-Mel/Python有了解
12.计算机动画,美术类相关专业。
1. Work closely with programmer team, animation and character modeling team to produce technical demo samples and tools, and guide animators and character artists on production. Implement and support character rigs in Maya and the third party game engine, this may include physics assets and secondary dynamics systems.
2. Proactively build, maintain and manage relationships positively with own team and other disciplines. Taking day to day responsibility work closely with other departments to ensure that any production challenges they may encounter are solved. For example, the Character Art team models need to adhere to a technique that is suitable for rigging and the Animation team's motion control requirements need to be supported.
3. Demonstrate attention to detail and commitment to quality e.g. strong character deformation & control set up using anatomical reference where appropriate. Working to meet the technical requirements of animation teams and the inherent restrictions of the target platform.
4. Take an active part (showing increased development over time) in team discussions, offering suggestions for improving the Technical Art quality of the game and ensuring these suggestions remain positive and constructive. Ask pertinent questions and use knowledge/ experience of more senior team members to ensure own work is carried out appropriately and own development is maintained.
5. Maintain a flexible working practice – showing the ability and willingness to adapt to various art styles and tools, and to take advice from other disciplines and members of the art team as required. Be able to provide good time estimates of completion of tasks when required and demonstrate an understanding of game assets (through active involvement in continued assessment) to ensure everything is up to date and in working order.
REQUIREMENTS:
? Experience as a Technical Animator in games
? Demonstrate a logical thought process to problem solving
? Demonstrable technical understanding of 3D computer graphics
? A strong eye for anatomical detail and an understanding of the processes and requirements of both modelling and animation.
? The ability to document and clearly explain technical processes to the wider studio
? The ability to work under own initiative, keeping CG leads and production informed of progress, changes and other critical issues.
? Excellent communication skills with all disciplines at all levels, both on a technical and creative basis
? Passion for games
? Ability to understand and use 3rd party (e.g. Unreal) tools
? Experience with particle & physics simulations i.e. cloth/hair simulation.
? Knowledge of scripting languages -Mel/Python
? Computer Animation/CG based degree
职责:
1.同程序团队,动画团队,角色建模团队紧密合作,制作技术演示样本和工具,指导动画和角色美术制作。将角色绑定应用和支持于Maya及第三方游戏引擎,可能包括力学装备和系统。
2.主动建立,保持和管理本部门和其他部门的关系,同其他部门一起完成日常工作,保证他们遇到的制作难题已解决。例如,角色建模团队需要一门技术适合绑定,动画团队的运动控制需求需要被支持。
3.注意细节,保证质量。例如:需要时使用结构参考建立人物变形和控制。完成动画团队的技术需求,完成目标平台的固有约束的技术需求。
4.积极参与团队讨论,提供建议改进游戏中的技术美术质量,保证这些建议具有积极性和建设性。提出中肯的问题,采取其他资深团队成员的知识和经验,保证自己的工作能够相应完成并保持进步。
5.保持灵活的工作态度,展示能力和主动性来应付各种不同的美术风格和工具,从其他部门和美术团队成员中吸取建议。当需要和演示一种游戏插件,能够提供任务完成的时间预测,保证每件事是最新及按照工作流程的。
要求:
1.具备游戏行业技术动画师工作经验
2.处理问题具有逻辑思考过程,并有据可循
3.对于三维计算机图形学有技术上的了解,并有据可循
4.能够把握结构细节,了解建模和动画团队的工作流程和需求。
5.能够撰写文档,向更大的工作室解释清楚技术流程
6.主动性工作,始终保持让美术组长和制作团队了解进程,变化和其他紧急事件。
7.同各部门各级别同事间具备出色沟通技巧,在技术和创新基础上。
8.对游戏充满激情。
9.能够理解和使用第三方工具,例如Unreal
10.具备粒子模拟和力学模拟经验,例如布料/毛发模拟
11.对于脚本语言-Mel/Python有了解
12.计算机动画,美术类相关专业。
公司介绍
Virtuos Games/上海维塔士电脑软件有限公司
Unlimited Game Production 无限的游戏开发
维塔士,总部位于上海,是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,目标直指全球娱乐软件行业20亿美金的巨大市场。我们的创始团队曾经在中国创立了规模最大的国际化游戏制作公司之一。现在,他们卷土重来,目标十分明确,就是成为世界上最大也是最好的独立游戏制作公司。 有亚洲第一IT集团作为金融后盾,维塔士将在游戏外包革命中扮演重要的角色。
自04年12月成立以来,维塔士的制作团队迅速而健康的发展壮大,目前已有800多名员工,并于08年1月在成都成立了分公司,旨在吸引有志于开发次时代视频游戏的人才加入,与维塔士共同成长。
Cooperating with the best 与最好的客户合作
维塔士的客户已经囊括世界20大顶尖游戏公司中的15家,他们正在寻求以更有竞争力的成本制作出更多的游戏。我们的团队目前所从事的工作包括:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和知名的PSP游戏。
5 good reasons to join us 五个加入我们的理由
维塔士由中西方的游戏开发专家创立,为员工提供舒适的工作环境和宽广的职业发展机会。
1 参与许多世界知名的游戏制作
2 学习当下最新的游戏制作技术
3 成就新一代的游戏制作者
4 与国外专家合作
5 光明的职业发展机遇
Many opportunities!机遇!
维塔士注重公司内部游戏人才的培养,针对员工的不同需求形成了完善的培训系统。我们欢迎有经验的或者刚出校门的应聘者,只要您对游戏有自己独到的见解并且希望与一家正在飞速发展的国际公司一起成长,共同进步,敬请关注我们目前的职位空缺吧!
请发送您的中英文简历和求职信到hr@virtuos.com.cn(上海),hr.chengdu@virtuos.com.cn(成都),hr.xian@virtuos.com.cn(西安)并在邮件主题中注明应聘职位,在邮件中说明信息来源。
欢迎登陆我们公司的网站了解更多维塔士的信息以及其它职位空缺。
www.virtuosgames.com
Unlimited Game Production 无限的游戏开发
维塔士,总部位于上海,是一家具有创新意识的法资游戏制作公司,目标直指全球娱乐软件行业20亿美金的巨大市场。我们的创始团队曾经在中国创立了规模最大的国际化游戏制作公司之一。现在,他们卷土重来,目标十分明确,就是成为世界上最大也是最好的独立游戏制作公司。 有亚洲第一IT集团作为金融后盾,维塔士将在游戏外包革命中扮演重要的角色。
自04年12月成立以来,维塔士的制作团队迅速而健康的发展壮大,目前已有800多名员工,并于08年1月在成都成立了分公司,旨在吸引有志于开发次时代视频游戏的人才加入,与维塔士共同成长。
Cooperating with the best 与最好的客户合作
维塔士的客户已经囊括世界20大顶尖游戏公司中的15家,他们正在寻求以更有竞争力的成本制作出更多的游戏。我们的团队目前所从事的工作包括:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和知名的PSP游戏。
5 good reasons to join us 五个加入我们的理由
维塔士由中西方的游戏开发专家创立,为员工提供舒适的工作环境和宽广的职业发展机会。
1 参与许多世界知名的游戏制作
2 学习当下最新的游戏制作技术
3 成就新一代的游戏制作者
4 与国外专家合作
5 光明的职业发展机遇
Many opportunities!机遇!
维塔士注重公司内部游戏人才的培养,针对员工的不同需求形成了完善的培训系统。我们欢迎有经验的或者刚出校门的应聘者,只要您对游戏有自己独到的见解并且希望与一家正在飞速发展的国际公司一起成长,共同进步,敬请关注我们目前的职位空缺吧!
请发送您的中英文简历和求职信到hr@virtuos.com.cn(上海),hr.chengdu@virtuos.com.cn(成都),hr.xian@virtuos.com.cn(西安)并在邮件主题中注明应聘职位,在邮件中说明信息来源。
欢迎登陆我们公司的网站了解更多维塔士的信息以及其它职位空缺。
www.virtuosgames.com
联系方式
- 公司网站:http://www.virtuos.com.cn
- Email:hr@virtuos.com.cn
- 公司地址:延安西路1326号生物大厦10楼
- 邮政编码:200052
- 联系人:HR